Quantcast
Channel: جامعه مجازی دانشگاه پیام نور - همه انجمن ها
Viewing all articles
Browse latest Browse all 11241

افراد تأثیرگذار در صنعت بازی (قسمت دوم)

$
0
0
Sheldon Carter-Digital Extremes
نقاشی های دستی و سبک Cel-Shaded یکی از مهارت هایی است که شلدون کارتر دارد. او علاقه زیادی به موسیقی های Heavy Metal نیز دارد. کارتر کارگردان The Darkness II بود و با هنرش توانست این بازی را هم به کتاب های کمیک نزدیک کند و هم خشونت و قدرت های ماوراء الطبیعی آن را به نمایش دربیاورد.
[تصویر: 08.jpg]
Mariel Cartwright-Reverge Labs
بازی های مبارزه ای در این روزها بسیار خوب به راه خود ادامه می دهند و همچنان طرفدار دارند، اما بازی هایی که در دهه 90 به صورت دوبعدی تولید می شدند، علاقه مندان بیشتری داشتند. شاید کمتری بازی مبارزه ای پیدا شود که در این دوره بتواند به آن شکل بازیکنان را به سمت خود جلب کند. کاری که خانم ماریل کارترایت در بازی Skullgirls انجام داد. او انیماتور ارشد این بازی بود و توانست یک حالت دوبعدی بسیار زیبا را به این بازی ببخشد. شخصیت ها به کلی به صورت دستی طراحی شده اند و تصاویر پس زمینه نیز واقعاً عالی از کار درآمده بودند. این بازی توانست استانداردهای جدیدی را به همراه بیاورد.
[تصویر: 09.jpg]
Daniel Dociu-ArenaNet
بازی Guild Wars 2 از نظر هنری بسیار عالی بود و این موضوع به دلیل حضور دنیل دوسیو بود که توانست جزئیات خوبی را در طراحی های هنری این بازی خلق و پیاده سازی کند. او سرپرست تیم هنری این بازی بود و توانست کارهای فوق العاده ای انجام دهد و سبک MMO را با یک تحول بزرگ روبرو کند.
[تصویر: 10.jpg]
Dan Roberts-The Blast Furnace
یکی از استودیوهای جدید Activision که در زمینه ساخت بازی ها برای پلتفرم های موبایل کار می کند، The Blast Furnace نام دارد که بازی Pitfall را برای iOS راهی بازار کرده است. این بازی را می توانیم یکRetro جدید بنامیم که به سرپرستی دن رابرتز در قسمت هنری ساخته شده است. Pitfall دارای یک دنیای کارتونی است و فضای آن شما را یاد بازی Super Mario 64 می اندازد. این بازی شما را در خودش زندانی می کند!
[تصویر: 11.jpg]
Robert Nelson-Rockstar Games
اگر به بازی های اخیر Rockstar دقت کرده باشید، متوجه می شوید که آن ها سعی می کنند تا بازی هایشان را بیش از پیش به فیلم نزدیک کنند. صحنه های سینمایی موجود در بازی و شکل تدوین صحنه ها و کیفیت گرافیکی بازی های این کمپانی همه را شگفت زده کرده است. این تغییرات به این دلیل به وجود آمده که رابرت نلسون به عنوان کارگردان در برخی پروژه های Rockstar فعالیت کرده که آخرین آن ها بازی Max Payne 3 بوده است. نحوه حرکت دوربین، بیان دیالوگ ها و نمایش آن ها روی صفحه و حتی تقسیم شدن صفحه به چند بخش، از جمله کارهای زیبایی بود که نلسون در این بازی به وجود آورد. Max Payne 3 سبک گرافیکی خاص خودش را داشت و توانست یک فضای عالی را خلق کند.
[تصویر: 12.jpg]
Vincent Perea-Disney Mobile
کمپانی Disney بازی ای به نام Where’s My Water را برای پلتفرم های موبایل عرضه کرده که از نظر گرافیکی بسیار منحصر به فرد بود. طراح این بازی وینسنت پرئا نام دارد که توانسته به شکلی بسیار ساده و کارتونی بازی را جذاب کند. انیمیشن ها و طراحی شخصیت های این بازی بسیار عالی از کار درآمده اند و نظر هر بازیکنی را به خودشان جلب می کنند.
[تصویر: 13.jpg]
Brian Provinciano-Vblank Entertainment
این روزها بازی های Retro بسیاری از بازیسازان را به سمت خود جذب می کنند. همه چیز با پیکسل هایی مشخص و حالتی Vectors مانند طراحی می شوند و یا از بافت هایی با کیفیت پایین برای ساخت بازی استفاده می کنند تا فضایی کلاسیک داشته باشد. اما در برخی بازی ها، این تکنیک بسیار عالی جلوه می کند و همه چیز بسیار خوب به نظر می رسد. خالق بازی Retro City Rampage آقای برایان پرووینسیانو توانست از این تکنیک بسیار خوب استفاده کند. بازی او چیزی فراتز از پیکسل های بزرگ و حالت کلاسیک بود.
[تصویر: 14.jpg]
Thomas Shahan-Northway Games
برای پیدا کردن یک هنرمند، بد نیست که نگاهی به Wikipedia بیندازیم. آنجاست که با فرد هنرمندی به نام توماس شان آشنا می شوید. او در استودیوی Northway Games کار می کند و به تازگی بازی Jumping Spiders را ساخته است. بازی او بسیار وهم برانگیز و زیبا است. البته اگر به عنکبوت علاقه داشته باشید، می توانید از این بازی لذت ببرید. شاید کسی فکرش را نمی کرد که چنین بازی ای اینقدر درگیر کننده و عالی از کار دربیاید.
[تصویر: 15.jpg]
Randy Smith-Tiger Style Games
استودیوی Tiger Style Games با ساخت Waking Mars به رهبری رندی اسمیت توانست بازی ای با اتمسفری منحصر به فرد خلق کند. Waking Mars باعث شده تا با نگاهی دیگر به ساخت بازی برای سیستم های موبایل نگاه کنیم. اسمیت و تیمش کار عالی ای را در این بازی انجام داده اند که نتیجه بسیار خوبی را به همراه داشت. آن ها فضایی واقعی را با المان هایی غیر واقعی ترکیب کردند تا بتوانند مردم را به سمت این بازی جذب کنند.
[تصویر: 16.jpg]

Viewing all articles
Browse latest Browse all 11241

Trending Articles