Quantcast
Channel: جامعه مجازی دانشگاه پیام نور - همه انجمن ها
Viewing all articles
Browse latest Browse all 11241

نسل بعد: از Xbox 720 چه می دانیم؟

$
0
0
با توجه به اینکه به نسل بعدی کنسول های بازی نزدیک می شویم، مجله Xbox World اطلاعاتی را درباره Xbox 720 جمع آوری کرده که از مدارک معتبر Microsoft به بیرون درز کرده بود. این کمپانی هیچ وقت در مورد شایعاتی که درباره محصولاتش منتشر می شوند، واکنشی نشان نمی دهد. حتی آن ها درباره شایعاتی که پیرامون Kinect 2 ،Blu-ray، پردازنده کنسول بعدی، 8 گیگابایت RAM، ورودی و خروجی TV، شخصی سازی کنترلر و Directional Audio عکس العملی نداشته است. حتی هنوز مشخص نیست که نام آن Xbox 3 یا Xbox 720 است یا خیر، اما مشخص است که کنسول های نسل بعد از هم اکنون در دست بازیسازان قرار گرفته اند.
استودیوی Rare در حال ساخت بازی جدیدی است، Bungie بازی Destiny را می سازد و Lionhead نیز به نظر می رسد که در حال ساخت یک بازی MMO است. استودیوی 343 نسخه بعدی Halo را تولید می کند و شاید Battlefield 4 و Forza 5 نیز در دست ساخت باشند. Microsoft از هم اکنون یک شمارش معکوس برای E3 امسال راه اندازی کرده و از همین حالا نظرها را به برنامه 5 ماه دیگر خود جلب کرده، اما از طرف دیگر، آن ها مراسم X Show را نیز دارند که هر سال برگزار می کنند و شاید در این مراسم اطلاعاتی از نسل بعدی کنسول Xbox را ارائه کنند. در این مطلب با ما باشید تا ببینیم که Xbox World درباره Xbox 720 بعدی چه اطلاعاتی را بدست آورده است؟
[تصویر: 01.jpg]
قدرت سخت افزاری بیشتر
کنسول نسل بعدی Microsoft با اسم رمز Durango ،Infinite و چند نام دیگر شناخته می شود. Dev Kitهای این کنسول از هم اکنون در دست بازیسازان قرار دارد و بر اساس گفته آن ها، پردازنده Xbox 720 یک هیولای واقعی است. Xbox 360 از یک پردازنده 3 هسته ای استفاده می کرد که در سال 2005 ساخته شده بود. حال Durango دارای 4 پردازنده است که هر کدام آن ها به 4 هسته دیگر تقسیم می شوند و می توانند کارهای مجزا از یکدیگر را انجام دهند. این قابلیت که برای پردازنده های این کنسول در نظر گرفته شده، از پرازنده های High End PCهای موجود در بازار نیز قوی تر است.
مت پلویهار (Matt Ployhar) که برنامه ریز ارشد محصولات کمپانی NVIDIA است، می گوید: "مشخصات Xbox 360 روی کاغذ، هنوز هم بسیار قوی است. کنسولی که دارای یک پردازنده 3 هسته ای با سرعت 3.2 گیگاهرتز بود و با فناوری 45 نانومتری ساخته شده بود. اینجاست که مسئله به کار بردن یک پردازنده برای یک کنسول بازی بسیار مورد اهمیت قرار می گیرد." پلویهار در ادامه صحبت هایش می گوید: "کنسول های امروزی می خواهند از آخرین و قوی ترین تکنولوژی ها استفاده کنند تا بتوانند 5 سال دیگر نیز در بازار دوام بیاورند. اکنون می توان پردازنده ها را با معماری 22 تا 28 نانومتری ساخت. همچنین سرعت پردازش آن ها هم بسیار مهم است. داشتن Cache بیشتر نیز باعث می شود تا پردازنده های کنونی 6 برابر قوی تر از کنسول های قبلی باشند.
[تصویر: 02.jpg]
استفاده از سخت افزار برای ساخت بازی
حال که قدرت بیشتری در اختیار دارید، چه کارهایی با آن می توان انجام داد؟ سیمون مک (Simon Mack) رئیس بخش تکنولوژی Naturalmotion، استودیوی اجرا کننده فیزیک در بازی Grand Theft Auto IV می گوید: "ما می توانیم چیزهای بیشتری را به شکل بهتری پردازش کنیم. شما فیزیک بیشتری در بازی قرار می دهید و همه چیز بهتر می شود. ما انتظار داریم که در نسل بعدی کنسول های بازی، شبیه سازی بیشتری را شاهد باشیم تا دنیای فوق العاده تری را به وجود بیاوریم. ما می توانیم شخصیت های پیچیده تری خلق کنیم که شبیه سازی بیشتری در آن ها به کار رفته اند. اکنون بازی های کامپیوتری بیشتر روی طراحی Objectها متمرکز شده اند و داشتن یک فیزیک قوی می تواند شبیه سازی بهتری را به همراه داشته باشد."
[تصویر: 03.jpg]
Kinect 2
Kinect 2 می تواند حرکات 4 بازیکن را پردازش کند. حتی کوچکترین حرکت آن ها را نیز می تواند مورد بررسی قرار دهد. حرکات انگشت هم با این کنترلر پردازش می شوند. همچنین دوربین این کنترلر نیز با تغییراتی همراه بود و یک پردازنده به آن اضافه شده است. بر اساس اطلاعات منتشر شده، به نظر می رسد که Microsoft می خواهد از تکنولوژی ای به نام Dubious Motion Sensor استفاده کند. هروژه بنکو (Hrvoje Benko) از بخش تحقیقات Microsoft می گوید: "در چند سال گذشته ما این موضوع را مورد بررسی قرار دادیم که تا چه اندازه می توان از دوربین ها استفاده کرد و آن ها را در محیط به کار برد. شما با چند Pico Projector می توانید همه چیز را تبدیل به یک Interactive Surface کنید."
[تصویر: kinect-2.jpg]
تکمیل واقعیت
در مدارکی که از Microsoft به بیرون راه پیدا کرد، مشخص شده که آن ها می خواهند تکنولوژی ای را به Xbox بعدی اضافه کنند که می تواند محیط خانه را وارد بازی کند. تکنولوژی ای که به نظر می رسد برای سال 2014 مورد استفاده قرار می گیرد. همچنین این تکنولوژی درکنار Kinect به کار می رود و می تواند یک Virtual Reality Environment را به وجود بیاورد. این تکنولوژی کاری می کند تا شخصیت های بازی را در کنار خود مشاهده کنید و حتی شما بتوانید با محیط بازی ارتباط برقرار کنید.
بنکو در اینباره می گوید: "در بسیاری از موارد نباید برای ساخت یک تکنولوژی راه های قبلی را تکرار کرد و باید به این موضوع توجه کرد که چطور می توان از یک تکنولوژی به صورت راحت استفاده کرد. بنا بر این، دلیلی وجود ندارد که تکنولوژی هایی مانند Omnitouch نتوانند مورد استفاده قرار بگیرند. اکنون زمان مناسبی فرا رسیده تا بتوان دنیای بازی ها را به فضای غیر دیجیتال آورد. تمام بازی ها از این به بعد می توانند از دید شما و در خانه شما دنبال شوند. بدن و محیطی که در آن قرار دارید، می تواند در بازی مورد استفاده قرار بگیرد. ما در پروژه Beamatron توانستیم در دنیای مجازی ای که در اتاق خود به وجود آورده بودیم، رانندگی کنیم!" شاید در Xbox بعدی HUD های شخصیت Master Chief را دقیقاً روبروی خودمان و در داخل اتاق مشاهده کنیم.
[تصویر: illumiroom.jpg]
Blu-ray و بعد از آن
شاید Xbox بعدی با Blu-ray راهی بازار شود و ما شاهد باشیم که تمام بازی ها روی دیسک های 50 گیگابایتی عرضه می شوند، اما درایوهای Blu-ray کنونی که روی PS3 نیز مورد استفاده قرار گرفته اند، از سرعت کمی برخوردار هستند و به همین دلیل باعث می شود تا زمان نصب بازی روی هارد و یا Loadingها افزایش پیدا کنند. اما درایوهای Blu-ray جدید از سرعت بیشتری برخوردار هستند و قیمت پایین تری نیز دارند. از طرفی، شایعات دیگر بیانگر این موضوع هستند که مدل Slim از Xbox بعدی از دیسک درایو استفاده نمی کند و تنها می توان بازی ها را روی آن دانلود کرد. البته به نظر می رسد که این مدل در سال 2015 راهی بازار شود. کنسولی که می تواند دنیای بازی را به زمان پس از دیسک ها ببرد! آن زمان به احتمال زیاد سرعت اینترنت افزایش چشم گیری پیدا کرده و می توان بازی هایی با حجم 20 تا 30 گیگ را با سرعت خانگی نیز دانلود کرد.
[تصویر: 04.jpg]
کنترلرهای نسل بعد
شایعات حاکی از آن هستند که کنترلرهای بازی نسل بعدی Xbox هنوز در مرحله آزمایشی قرار دارند و چند مدل مختلف برای آن در نظر گرفته شده که دارای صفحه نمایش لمسی و دکمه های جدیدی هستند. تکنولوژی ساخت کنترلرهای بازی در چند سال اخیر با پیشرفت های زیادی همراه بوده و کمپانی Razer در این قسمت فعالیت های جالبی داشته است. مین-لیانگ تان (Min-Liang Tan) رئیس شرکت Razer می گوید: "ما هنوز این موضوع را بررسی نکرده ایم که ساخت یک کنترلر بازی با صفحه نمایش لمسی چقدر هزینه خواهد داشت، اما به نظر من، هزینه آن بسیار زیاد است و چیزی بین 99 تا 150 دلار خواهد بود. همچنین می توان کارهای زیادی را با صفحه نمایش دوم این کنترلرها انجام داد، اما تمرکز کردن روی تلویزیون و صفحه نمایش دوم باعث سردرگمی بازیکنان خواهد شد. تکنولوژی ساخت کنترلرهای بازی، پیشرفت های زیادی داشته و Microsoft می تواند کنترلرهای نسل بعدی Xbox را به هر سمتی که می خواهد ببرد."
[تصویر: 05.jpg]

Viewing all articles
Browse latest Browse all 11241

Trending Articles