پس از معرفی Dark Souls II، بازیکنان خودشان را برای یک مجازات دیگر آماده کرده اند. از طرف دیگر آن ها دوست دارند تا خود را در یک ماجراجویی دیگر مشاهده کنند که برای حضور یافتن در آن باید شجاعت زیادی داشت تا بتوان با هیولاهای مختلف این دنیای شگفت انگیز مبارزه کرد. همچنین کسب Achievementها و Trophyهای این بازی واقعاً می تواند برای هر بازیکنی جذاب باشد، اما در DS II دیگر آقای هیدتاکا میازاکی (Hidetaka Miyazaki) کارگردان نخواهد بود و تنها نقش مشاور را در پروژه ایفا می کند. اکنون بازی زیر نظر دو رهبر جدید ساخته می شود که یکی از آن ها یویی تانیمورا (Yui Tanimura) نام دارد و می خواهد مسیر جدیدی را در این سری از بازی ها باز کند.
طرفداران مجموعه Souls قطعاً به شما خواهند گفت که یکی از بهترین قسمت های این سری، گشت و گذار در محیط های مخوف آن ها است. From Software می گوید که میزان چالش ها در DS به آن صورتی که می خواستند از کار درنیامدند و در حالیکه بسیار سخت بودند، اما چندان جالب نبودند. اکنون آن ها در DS II سعی کرده اند تا کارهای مختلفی را برای جالب تر شدن بازی انجام دهند. شخصیت بازی در سیاه چال های تاریک بسیار زیادی قرار می گیرد و تنها نور مشعلی که در اختیار دارد، محیط را برای او روشن می کند. او هیچ محافظی در دست ندارد و بازیکنان باید در این شرایط به مسیر خود ادامه دهند و در همین لحظه با یک دشمن بسیار بزرگ روبرو می شوند که یک چکش بسیار بزرگ را به همراه خودش دارد.
شخصیت اصلی سعی می کند تا کاری انجام دهد، اما در این زمان مشعلش خاموش می شود و دشمن نیز با چکشش به سمت بازیکن می آید. از اینجا به بعد، می توان حدس زد که چه بلایی سر شخصیت اصلی آمد! او به راحتی هر چه تمام تر کشته شد. درهای دودی، آتش و ارواح مختلف همچنان بخشی از این بازی هستند و ما این المان ها را در قسمت های اکشن نیز مشاهده کردیم. رابط کاربری بازی چندان تغییر نکرده، اما این قسمت کوچکتر شده و بخش های بیشتری را در خودش قرار داده است. سلاح ها، سپرها و آیتم های گوناگون را می توانید به وسیله D-Pad انتخاب کنید و ضربه دشمنان را نیز دفع کنید و یا از آن ها جاخالی بدهید.
البته این فعالیت ها میزان زیادی از درصد استقامت شما را کم می کنند. یکی از شاخص های حذف شده، Estus Flasks بود. البته در دموی به نمایش داده شده، نمی شد از برخی قابلیت های بازی استفاده کرد. آقای تانیمورا می گوید که هدف در DS II این است که به بازیکنان Substanceهای مختلفی در فاصله هر بار مردن داده شوند. این، بدان معناست که شما در هر بار مردن، با قسمت های مختلفی روبرو می شوید. تانیمورا می گوید که بازیکنان در DS II بارها و بارها خواهند مرد. اولین ماجراجویی ای که آن ها در این عنوان پشت سر می گذارند، گذشتن از روی یک پل با یک طناب است. در حالیکه نیمی از مسیر را طی کرده اید، پل شروع به خراب شدن می کند و سنگ های زیادی به سمت بازیکنان پرتاب می شوند و آن ها باید سریع مسیر خود را به پایان برسانند.
برخی از دشمنان این بازی آنقدر بزرگ هستند که بیشتر به یک Boss شباهت دارند. او به شکلی شما را می کشد که حس می کنید به وسیله قطاری به یکباره به جهنم فرستاده شدید! انیمیشن های مردن بسیار متنوع شده و دیگر قهرمان بازی روی زانوهایش کشته نمی شود. روند DS II به شکلی است که با هر بار کشتن Bossها و دشمنان مختلف، باید جشن بگیرید. این بازی کمی المان های واقعی را در خودش قرار داده و دشمنان به واسطه طرز عملکرد شما از خودشان واکنش نشان می دهند. در حالیکه سیستم مبارزه های بازی دست نخورده به نظر می رسند، نوع حمله ها و Substanceها به شکل زیبایی عالی هستند و نسبت به وزنی که قهرمان بازی دارد، تغییر می کنند.
همچنین اجرای فنون چندضرب و دفاع در برابر ضربه های مختلف به شکل داینامیک طراحی شده اند. بازیکنان به محیط بزرگی خواهند رسید که در آن مبارزه با تبر را تجربه خواهند کرد، اما در این میان باید سعی کنید که سلامتی از دست رفته خود را نیز بازگردانید. همان طور که گفتیم، انیمیشن های شخصیت اصلی بسیار بهتر و متنوع تر شده و دلیلش هم این است که در این نسخه تمام حرکات او با Mo-cap ضبط شده اند. در نتیجه بازیکنان شاهد انیمیشن های بهتری در زمان مبارزه ها، راه رفتن و... خواهند بود. این موضوع بخش کوچکی برای یک بازی به حساب می آید، اما روی زیبایی آن تأثیر زیادی گذاشته است.
اما تغییر بسیار خوبی که می تواند برای خیلی از بازیکنان جذاب باشد، موتور گرافیکی جدید این عنوان است. در نسخه های قبلی، وقتی با یک Boss بسیار بزرگ روبرو می شدید، شاهد افت فریم شدیدی بودیم، اما موتور جدیدی که From Software برای DS II استفاده کرده، بسیاری از این را ندارد و بازیکنان با یک فریم کاملاً ثابت می توانند مبارزه و فرار کنند و از قدرت هایشان بهره ببرند. البته این موتور جدید باعث نشده که در گرافیک بسیار خوب این سری از بازی ها مشکلی به وجود بیاید و ما همچنان محیط های بسیار زیبایی را در این نسخه تجربه می کنیم. سازندگان نیز به این موضوع اشاره کرده اند که اولین چیزی که نظر همه را به خودش جلب می کند، بهبود گرافیک، پالیش بیشتر بازی است. در DS II می توانید از به درد نخورترین آیتم ها نیز استفاده کنید. به طور مثال، با یک تکه سنگ می توانید دری را باز کنید. کافی است که آن را بردارید و در جایی مخصوص قرار دهید تا در باز شود. در کل به نظر می رسد که DS II دنباله ای باشد که قسمت های جدید زیادی را در خودش قرار داده و روند بسیار هیجان انگیزتری نیز خواهد داشت.